傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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遊戲設計程式教學基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……于是起了翻译念头,谷歌和一个考过N2朋友帮助下总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧……下面是所用到代理代码。实际运行外面还套了层nginx。不过本身是可以直接运行

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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您可以使用這個軟件做很多3d遊戲,遊戲模式是fps(第一人稱射擊).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢站……按下火箭icon更可以玩!試玩視頻:https://www.youtube.com/watch?……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定开发老哥加入,最好能稳定,不怕做慢……,做完了找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合嗯,毕竟可行性测试还是要做。……万一有。而且我也不是纯策划什么也不干,现在也疯狂出资源。个人感觉还是有点差别

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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年轻莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,去拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……然后……他们,还有一位一直隐居森林里白魔法师小伙伴瑞恩,一起踏上了拯救世界旅程。……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

母胎单身三十年工程师王强,去酒吧后酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢能不能按时到达?两个人感情又会如何发展?……他们能不能按时到达?两个人感情又会如何发展?今天过后是否还会再见面?

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月,我做了哪些内容?……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸元素也能把玩了

版本:Early Access


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